こんにちは!
今回は「スマブラ上手くないけどVIP行きたい!」といった方向けで
“難しい操作も無く自分のキャラの強みを押し付けれる“というコンセプトで
・オンラインで勝ちたい(VIPに行きたい)
・今使ってるキャラで勝てない
・使用キャラを迷っている
といった方に向けに書いていきます。
私はSP新規勢で今でこそネスでVIP安定しVIP到達キャラは7キャラほど居るものの、
苦労したキャラもいくつかあったり、逆にすぐにVIPに行けたキャラあったり「こういうキャラがVIP行きやすいんだなor行きにくいんだな」というのがある程度わかるようになってきました。
VIPは発売4か月かかって行き、今でこそ安定してきたものの、ここ最近までVIPを行ったり来たりといった感じでVIPで勝てない時期がずーっと続きました。
だからこそそういったVIPに行けなかったり、行ったとしてもすぐ落ちたりしている方に私は共感し理解があると思っていますし、VIPに行きたい!と思っている人により近いところでアドバイスが出来ると思っています!
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それではいきましょう!
目次
①間合い管理や読み合いは一旦捨てる!
どういうことか?
スマブラで間合い管理が上手い・読み合いが上手いプレイヤーはそれすなわちスマブラが上手いと言っても過言ではありません。
そういったプレイヤーと対戦すると、こちらの攻撃は当たらないがあちらの攻撃はめちゃくちゃ当たる、といった現象が起こりますし、そういう経験をしたプレイヤーは少なくないと思います。
・間合い管理が必要なキャラクターとは?
ざっくり言うと『剣士キャラ』です。
基本的に判定が強くリーチが長い剣士キャラですが、技全体のフレームが長く先端で技を当てられなかった時の隙を狩られやすいです。
故に一定の操作制度が求められるキャラでもあるのです。
・読み合いとは?
ざっくり言うとじゃんけんです。
読み合いが上手いプレイヤーは相手にチョキを出させて、自分はグーを出すといった方向に持っていったりします。
読み合いは経験が物を言う所であり、一朝一夕では身に付きません。
しかし読み合いが出来ずとも、キャラクターの強みをある程度引き出せれば、VIPに行くことは可能です。
これらを踏まえて間合い管理が必要なキャラクター(剣士キャラ)は一旦使わない! 読み合いは一旦捨てて、使用するキャラクターの強みを活かしていく!
という方向でこちらの記事を書いていきたいと思います。
②「飛び道具・DA・空中N攻撃・空中前攻撃」が強い・お手軽復帰阻止があるキャラを使用する。
優秀な飛び道具があれば遠くから相手にダメージを与える事ができます。
DAと空中攻撃(ガーキャン空中攻撃)は細かい操作精度がいりません。
お手軽復帰阻止も同様です。
つまり強い技を気軽に振れるという事になります。
では飛び道具・DA・空中攻撃・お手軽復帰阻止について触れていきましょう。
●飛び道具
飛び道具は基本的にこの二通りあります。
・牽制で出す(マリオ・ピカチュウ等)
牽制で出す飛び道具は「相手を動かす」「相手を固める」等に有効ですが、ダメージを大きく与える事はできません。
・当てればダメージソースになる(サムス・ゼルダ・ネス等)
ダメージソースになる飛び道具は、当たればダメージを稼げますが、発生がやや遅く後隙も大きい事が多いです。
牽制で出す飛び道具は攻撃をした後、相手を読んで自分の行動を決めなければならないので少し難しいです。
ダメージソースになる飛び道具は発生や後隙にやや難があるものの、当ててしまえばダメージを稼げるのでまずはこちらがオススメです。
VIP前は飛び道具が通る相手が多いですが、しっかり対応してくる相手には頻発するのはやめましょう。
●DA
DAが強いの定義は『発生が速い・ガードをめくれる』とさせてもらいます。
まずDAとはダッシュ攻撃の略称で、基本的には差し込みに使いやすい技です。
DAが強いと地上で相手が隙を見せた時に咄嗟に振れますし、着地狩りにも多様出来ます。
当てた後の展開も良いことが多いです。
●空中N攻撃(空N)空中前攻撃(空前)
私が言う空中攻撃が強いの定義は『発生が速く判定に優れる』というのを挙げさせてもらいます。
●空N
まずは操作が簡単だという事(ジャンプ+Aだけ)。
そして空Nが強いと、DAとは逆で差し返しが強くなります。
ガーキャン行動から気軽に振れる空Nがあればガード主体で戦っていくことも可能です。
同じくガーキャン行動が出来る上Bや上スマですが、基本的に空中攻撃に比べて隙が大きいです。
リスク管理という意味でもガーキャンから気軽に空中攻撃が出来る(当てられる)というのは大きな強みです。
●空前
これも操作が簡単です(スティック左or右+ジャンプ+A)
移動しながらそのままジャンプ+Aで出せるのが大きいです。
余計な操作がいらないため、咄嗟の攻撃や差し込みにも使えます。
スマブラは基本的に空後の方が強く作られており、空前は何かしらクセがある事が多いです。
攻略動画等で『空後を擦れ!』などよく言われますが、反転行動や相手に背を向けて自由度の無い戦い方をしなければならない等、初心者にはなかなか難しい操作だと思います。
クセの無い空前を持っていればキャラ操作の自由度が上がりますし、余計な操作が必要ないので誤操作抑えることができ、安定した戦いができます。
●お手軽復帰阻止
ここで言うお手軽復帰阻止とは相手を崖外に出した後、こちらは崖上(地上)から崖外に攻撃できる技を指します。
例で言うと
スネーク ニキータ
ネスリュカ PKサンダー
デデデ ゴルドー
シモリヒ 斧
リドリー 火炎ボール
等々…
他にも居ると思います。
ルキナ等復帰阻止が強いといわれるキャラクターは、ある程度経験と操作精度がないと復帰阻止が出来ませんし、最悪こちらが狩られる場合が多々あります。
その点地上から復帰阻止が出来ればノーリスクです。
以上が”難しい操作も無く自分のキャラの強みを押し付けれる“キャラだと思っています。
これらの技をいくつか持っているキャラに絞ってキャラ選んでみると良いかもしれません。
◎キャラ選びまとめ
・間合い管理・読み合いに特化したキャラは使わない
・優秀な飛び道具を持つキャラ
・DAが強いキャラ
・空中技の発生・判定が優秀なキャラ
・地上から復帰阻止ができるキャラ
■最後に
今回はあくまで「立ち回りで簡単に技を当てる」事に焦点を当てて記事を書きました。
以上を踏まえてキャラ選んでみると良いかもしれません。
勝率が上がれば上手い人たちと対戦ができ、上手い人にどうやって立ち回っていけば良いかが見えてきます。
まずは勝つことだけを考え、そこからそのままそのキャラで行くのか、また別のキャラに変えるのかを考えても遅くはないと思います。
是非参考にしていただければと思います!
ではでは、ありがとうございました!
↓↓↓②へ続く↓↓↓